#define THIS_FILE "detruire.sqf"
#include <tmf\tmf_constants.h>
#include <tmf\tmf_macros.h>
WAITINIT(detruire);
// _this call Destroy;

// ["Land_Communication_F","marker1","jip_destroyed1","STR_CommTowerIsDown",4,["PipeBombCore"]] execVM "detruire.sqf";
if (!isServer) exitWith {};

/* PARAMÈTRES POSSIBLES

OBLIGATOIRES
	1) Objet ou type d'objet 
	2) Une position ou un marqueur pour l'emplacement de l'objet
OPTIONNELS
	3) Le nom de la variable qui contient le statut de l'object "Détruit" ou non
	4) Un message à donner aux joueurs lorsque l'objet est détruit. Donnez une chaîne vide si vous ne voulez pas de message.
		Comme tous les messages, démarrez par STR_ pour qu'il soit traduit.
		Si vous voulez un message traité par "Format", donnez le message sous forme de tableau
		ex: ["STR_MON_TEXTE",UneVariableGlobale]  ce tableau sera passé à Format après traduction des chaînes
	5) Le nombre de munitions nécessaires pour détruire l'objet (par défaut: 2)
	6) Les types de munitions qui sont prises en compte pour la destruction. Vous pouvez utiliser une classe parent.
		ex: ["SatchelCharge_Remote_Mag","DemoCharge_Remote_Mag"] (valeur par défaut)
		ex2: ["PipeBombCore"] est une superclasse et sera valable pour tous les types de mines (claymore, satchel, etc)
*/
OBJ = _this call EFUNC(destroy);
